已进入回收站的《奇迹II》再发青春
《奇蹟 2》从 2005 年夏季开始研发,但后来受到网禅业绩低于预期的影响,使得研发中止。
当初《奇蹟 2》是採用 Unreal Engine 3 开发,将保有游戏原有核心系统加上新游戏内容,来带给玩家更丰富的体验在研发中止后,主要研发成员被打散到不同游戏的开发团队中。
《奇蹟 2(英文缩写为《MU 2》)》研发计画再启动!韩国游戏厂商网禅昨日在首尔召开「New Start, New Webzen」会议中,对媒体披露了《奇蹟 2》重新研发计画。
网禅透露,《奇蹟 2》将继续研发,《奇蹟 Online》预定下个月将宣布《奇蹟 Online 扩充版(MU extension)》计画,但目前尚未有具体内容可以透露。
《奇蹟》是网禅当初经营成功的动力,游戏从 2001 年 5 月开始在韩国公测,在全球众多国家推出,如今《奇蹟》仍是网禅主要收入来源。
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