BLZ官方解析《巫妖王之怒》死亡骑士天赋改动
不能用旧天赋技能的数值技能来衡量看待新的天赋和技能改变.举一些例子来说明:
现在鲜血和冰霜dk只能拥有两个疾病了.这样看来依靠疾病数量来制造伤害的鲜血打击和湮灭是削弱了.其实不然,我们调整了每个疾病对这些技能的伤害加成.现在只要两个疾病就可以打出和以前数个疾病一样的伤害.这样降低了鲜血打击的使用条件,使你更容易打出鲜血打击的最大伤害.湮灭亦然.
heart strike和Plague Strike(这里我认为蓝贴写错了,应该是unholy新天赋scourge strike)比起他们的基础可学技能(应该指鲜血打击和瘟疫打击)来说,伤害更高.即使不算他们的第二效果,他们也值得他们本身所需要的天赋点.
Crypt Fever 和Unholy Blight现在是unholy能额外制造的2个疾病.这样邪恶DK可以有4个疾病,使湮灭能造成200%的伤害.Frost Fever 造成冰霜伤害,但由于其间攻速效果,伤害比blood Plague低一点.Crypt Fever和Blood-Caked Blade(天赋)现在可以使疾病造成更多伤害,因此保持疾病效果和重要.
如果没有北地之血(天赋,Blood of the North),尖啸冲击将是一个循环里的必备一步(你可以利用另一个冰霜符文来使用icy touch来保持frost fever效果)
译者注:现在尖啸冲击的效果不再是对冰冻目标3被伤害,而是对带frost fever效果的2倍伤害,而且消耗为1冰1邪
Vampiric Blood(新天赋)就像术士的恶魔护甲,段时间内增加被治疗量,是很nb的tank天赋,也是鲜血dk的特色.现在的数值是我们计算出来感觉比较合适的.如果实际测试中还不够强力,我们还会修改他.
如果DK们在pvp中缺乏核心的竞争性技能,我们将考虑加入.我们不希望DK在pvp中都采用千篇一律的天赋,比如退化打击的anti-hot效果,我们认为对pvp不是必要的,但如果事实证明必要,我们会把其加入可学技能中.
最后是客套话,总之DK的天赋技能还需要测试,希望新天赋可以很快在beta上进行实测.
更多魔兽世界资讯敬请关注游游白书,www.uusho.com