[业界]中国网游今后运营方式该如何抉择 矛盾话题仍旧延续

2008-10-15 20:40 来源: 业界资讯
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  中国网游今后运营方式该如何抉择 矛盾话题仍旧延续

  在目前网游界的种种迹象表明,中国网络游戏将重返收费时代。
 
  昨日,金山软件总裁求伯君透露,明年发售的《剑侠情缘III》将重新采用收月费的方式。值得一提的是,求伯君讲这番话的场合恰好是其另一款打着“永久免费”招牌的游戏《剑侠世界》公测发布会上。

实际上,在今年7月举办的ChinaJoy高峰论坛上,巨人网络CEO史玉柱在接受媒体采访时也承认,网游行业近几年的高速成长主要依赖于“游戏免费、道具收费”的商业模式,而依靠这种商业模式支撑的高成长难以持续。在去年,巨人网络就推出了《征途》收费版。

  运营方式的矛盾显现

  尽管游戏行业内部人士曾明确表示,“游戏免费、道具收费”的商业模式实际上要比“包月收费”模式赚钱,但是在目前的经济形势下,免费模式的天生弊端开始显现。

  有玩家称,所谓免费游戏,实际上是“富人游戏”,只要有钱就可以买到好的道具,在游戏中玩得比较“爽”。在经济形势并不明朗的今天,是不是还有那么多“敢于一掷千金”在虚拟游戏中获得成就感的玩家已经很难说。

  而另外一方面,免费游戏模式的最大问题在于难以准确预期收入,不到正式运营收费的那一天,就无法预计到底有多少玩家愿意在游戏中花钱。这就意味着,免费游戏收入的波动比较大。随着资本市场越来越谨慎,这种收入上的波动必将影响这些上市游戏公司的股价。

  目前,很多游戏厂商老总,包括求伯君自己都称,由于网络游戏能够给大众提供相对低廉的娱乐,因此未来很看好。分析认为,在经济形势并不明朗的今天,收费模式可以给中国网络游戏公司以更加平稳的收入,而资本市场的神经也不会那么敏感。从长远看,便宜合理的收费模式和价格体系有利于扩大用户基数,培育更多消费用户,可以支持中国网络游戏公司业绩可持续增长。

  不过有分析担心,中国网络游戏企业若大举重返收费模式亦有风险。如果经济持续低迷,玩家又不愿意付出更多的金钱,那么为了吸引玩家,价格战在所难免。“今天每个月要花费30元玩的游戏,未来很可能只要花20元就可以玩到了。这将严重影响网络游戏公司的收入。”一位业内人士强调:“无论何种收费模式,游戏素质本身才是最重要的。素质好玩家才可能掏钱。”

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本文来源: 业界资讯 作者:奇跡
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